سونی با تمرکز بر تولید انیمه و گسترش دنیای پلیاستیشن، تلاش میکند با مخاطبان جوانتر ارتباط بگیرد و آیندهی خود را تضمین کند.
سونی در تلاش است تا از طریق ورود جدیتر به دنیای انیمه، مسیر تازهای برای رشد برند پلیاستیشن باز کند و نسل جدید بازیکنان را با خود همراه سازد.
یکی از چالشهایی که پیشروی این غول فناوری قرار دارد، افزایش سن میانگین کاربران پلیاستیشن است. امروز بسیاری از کودکان و نوجوانان به جای کنسولهای گرانقیمت، به بازیهایی مثل Roblox و Minecraft روی دستگاههای سادهتری چون تبلت یا لپتاپ روی آوردهاند. این تغییر رفتار، زنگ خطری است برای آیندهی پلیاستیشن که سونی نمیخواهد آن را نادیده بگیرد.
در نشست اخیر سرمایهگذاران، هرمن هالست، رئیس استودیوهای پلیاستیشن، به این مسئله پرداخت و از تلاش شرکت برای حفظ و توسعهی مخاطبان سخن گفت. بهگفتهی او، آثار انحصاری سونی هر یک توانستهاند گروهی خاص از بازیکنان را جذب کنند. برای نمونه، سری Horizon نزد بازیکنان زن محبوبیت زیادی دارد و Astro Bot، ساختهی استودیوی Asobi در توکیو، به لطف طراحی رنگارنگ و تجربهی شادابش، کودکان و بزرگسالان را همزمان سرگرم کرده است.
اما آنچه بیش از همه در سخنان هالست جلب توجه میکرد، تأکید او بر نقش انیمه بود:
ما به گسترش جهان بازیهایمان در قالب فیلم، سریال و بهویژه انیمه ادامه خواهیم داد، چرا که این رسانه نزد مخاطبان جوانتر بسیار محبوب است و برای ما ارزش راهبردی دارد.
سونی از مدتی پیش با سرمایهگذاری در شرکتهای تولید انیمه و خرید پلتفرمهایی مانند Crunchyroll، علاقهاش به این حوزه را نشان داده بود، اما اکنون انیمه نه صرفاً یک علاقه بلکه یک ستون محوری در استراتژی آیندهی برند پلیاستیشن بهشمار میآید.
نظر شما دربارهی ساخت انیمه توسط این شرکت چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.