تبلیغات در فیگار

کپکام با Resident Evil Requiem به کدام دوره طلایی چشم دوخته است؟

تریلر بازی Resident Evil Requiem در گیم اواردز، بازگشت لئون کندی و رویکرد دوگانه ترس و اکشن را تأیید کرد و بحث‌ها را زنده ساخت.

بر اساس توضیحات آکیفومی ناکانیشی، کارگردان بازی، روایت و گیم‌پلی میان دو شخصیت لئون کندی و شخصیت جدیدی به نام گریس تقریباً به‌طور مساوی تقسیم شده است. به گفته او، این رویکرد عمداً با هدف ایجاد دو نوع تنش متفاوت طراحی شده؛ تجربه‌ای که از نظر سازندگان، ریتمی خاص و متمایز به بازی می‌بخشد.

بیشتر بخوانید: Resident Evil Requiem و احیای هویت کلاسیک در قالبی مدرن

این ساختار یادآور تجربه‌ای است که پیش‌تر در سری Revelations دیده شده بود؛ جایی که ترکیب وحشت بقا با لحظات اکشن‌محور، روایت را پویاتر می‌کرد. با این حال، همین تصمیم بار دیگر شکاف قدیمی میان طرفداران کلاسیک Resident Evil را آشکار کرده است؛ گروهی که معتقدند فاصله گرفتن از فرمول خالص survival horror می‌تواند به هویت سری آسیب بزند.

پس از انتشار تریلر، واکنش‌ها در شبکه‌های اجتماعی و بخش نظرات رسانه‌های تخصصی به‌سرعت بالا گرفت. بسیاری از کاربران نسبت به پررنگ شدن اکشن ابراز نگرانی کردند و یادآور شدند که حرکت مجموعه به سمت اکشن در قسمت‌های پنجم و ششم، تجربه‌ای دور از روح اصلی Resident Evil بوده است. در مقابل، برخی دیگر از حضور لئون و تنوع گیم‌پلی به‌عنوان نقطه قوتی تازه یاد کردند.

با توجه به برنامه‌ریزی برای انتشار بازی Resident Evil Requiem در سال ۲۰۲۶، هنوز زمان زیادی تا قضاوت نهایی باقی مانده است. اما آنچه روشن به نظر می‌رسد این است که موفقیت بازی، بیش از هر چیز، به توانایی کپکام در ایجاد تعادل میان ریشه‌های وحشت بقا و جذابیت‌های اکشن مدرن بستگی خواهد داشت؛ تعادلی که اگر به‌درستی برقرار نشود، می‌تواند واکنش تند بخشی از جامعه طرفداران را به‌دنبال داشته باشد.

بیشتر بخوانید:

نظر شما درباره‌ی حضور این شخصیت در بازی چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.


نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *