همکاری جدید میان پلی استیشن و ایکس باکس با انتشار بازیهای محبوب روی کنسولهای رقیب، نقطه عطفی در تاریخ گیم و پایانی بر انحصارگرایی است.
۴ شهریور نقطه عطفی برای صنعت بازیهای ویدئویی بود. گیمرهای پلیاستیشن برای نخستینبار توانستند نسخه ریمستر Gears of War، مجموعهای که تاکنون انحصاری ایکسباکس و کامپیوترهای شخصی بود را تجربه کنند. در همان زمان کاربران ایکسباکس نیز به سراغ Helldivers 2، شوتر علمیتخیلی پرهیجانی که پیشتر فقط روی پلیاستیشن ۵ و PC در دسترس قرار داشت رفتند.
این همکاری تنها به انتشار بازیها محدود نشد. حتی آیتمهایی از فرنچایز Halo، نماد ایکسباکس، برای Helldivers 2 منتشر شد. اتفاقی که برای بسیاری از گیمرها غیرقابل تصور بود.
در حالی که نینتندو همچنان بر انحصار شدید بازیهای خود برای سوییچ تأکید دارد، سونی و مایکروسافت مسیر تازهای را انتخاب کردهاند. این رویکرد پیشتر با انتشار تدریجی بازیهای سونی روی استیم و عرضه سرویس گیمپس برای PC آغاز شد و اکنون شکل جدیتری به خود گرفته است.
فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، نیز بر این تغییر استراتژی تأکید کرده و گفته است:
ما نمیخواهیم Call of Duty ابزاری برای اجبار به خرید ایکسباکس باشد. بازیکنان پلیاستیشن هم بخشی از جامعه این بازی هستند.
واکنش بازیکنان نسبت به این تحول عمدتاً مثبت بوده است. بسیاری از انجمنهای آنلاین پر شده از پیامهایی درباره تجربه مشترک بازیکنان دو پلتفرم و لذت بازی کنار یکدیگر. به ویژه برای بازیهای آنلاین مانند Helldivers 2 که حیاتشان به تعداد بازیکنان فعال وابسته است، این تغییر اهمیت زیادی دارد.
در هر صورت کارشناسان معتقدند که هنوز نباید انتظار داشت تمام عناوین انحصاری به کنسولهای رقیب راه پیدا کنند. بازیهایی مانند Spider-Man 2 یا Halo Infinite احتمالاً همچنان در انحصار باقی خواهند ماند؛ اما انتشار آثاری همچون Gears of War: Reloaded و Helldivers 2 نشان میدهد صنعت بازی در حال حرکت به سوی دنیایی است که انتخاب و آزادی عمل بیشتری به بازیکنان میدهد.
نظر شما دربارهی این اقدام تاریخی پلی استیشن و ایکس باکس چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.