ایکس باکس با وجود افت درآمد، برنامهای بلندمدت برای بازگشت به رشد، توسعه فرنچایزها، سرمایهگذاری روی کنسول و ساخت آثار سینمایی و تلویزیونی معرفی کرد.
درآمد بخش Xbox در آخرین سال مالی حدود ۷ درصد کاهش یافته و نزدیک به ۱.۷ میلیارد دلار افت را تجربه کرده است؛ موضوعی که مدیرعامل جدید این بخش، آشا شارما، قصد دارد با اجرای یک برنامه بلندمدت آن را تغییر دهد.
بیشتر بخوانید: تاریخ انتشار بازی Stupid Never Dies اعلام شد
بر اساس یادداشتی که برای کارکنان مایکروسافت ارسال شده، آشا شارما چهار محور اصلی استراتژی آینده ایکس باکس را شامل هسته اصلی پلتفرم، محتوا، تولید و ارتباط با کاربران اعلام کرده است. او تأکید کرده که هدف این برنامه، تقویت پلتفرم Xbox با محوریت کنسول، گسترش دنیای بازیهای محبوب و تبدیل آثار این شرکت به فرنچایزهای جهانی است.
شارما همچنین اعلام کرد که Minecraft قرار است بیش از گذشته مورد حمایت قرار گیرد و به بزرگترین پلتفرم تولید محتوای کاربران تبدیل شود. به گفته او، این بازی یکی از مهمترین سرمایههای مایکروسافت برای آینده خواهد بود.
با وجود کاهش درآمد، آمار کاربران Xbox همچنان روندی صعودی دارد. شارما اعلام کرد که در سال مالی ۲۰۲۶ بیش از ۲۰۰ میلیون بازیکن جدید به اکوسیستم ایکس باکس اضافه شدند، اما این رشد کاربران به افزایش درآمد منجر نشده است. او هدف اصلی مدیریت جدید را از بین بردن این فاصله دانست و گفت انتظار میرود Xbox تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ دوباره به مسیر رشد بازگردد.
مدیرعامل ایکس باکس همچنین برنامههای بلندمدت این برند را تشریح کرد و گفت مایکروسافت تا سالهای ۲۰۲۸ و ۲۰۲۹ روی توسعه کسبوکارهای سودآورتر و افزایش درآمد از طریق بازیها تمرکز خواهد کرد. هدف نهایی نیز رسیدن به رشد دو رقمی پایدار در تعداد بازیکنان و میزان تعامل کاربران تا سال ۲۰۳۰ است.
به گفته شارما، ایکس باکس هماکنون روزانه به حدود ۱۰۰ میلیون نفر، ماهانه به ۵۰۰ میلیون نفر و سالانه نزدیک به یک میلیارد نفر دسترسی دارد. او همچنین تأکید کرد که کنسول همچنان مهمترین منبع درآمد ایکس باکس محسوب میشود و ستون اصلی این برند باقی خواهد ماند. در همین راستا، مایکروسافت توسعه نسل بعدی کنسول خود با اسم رمز Project Helix را ادامه میدهد، هرچند فشارهای ناشی از افزایش تقاضای قطعات مرتبط با هوش مصنوعی، تغییراتی در روند توسعه این پروژه ایجاد کرده است.
مایکروسافت همچنین قصد دارد ساختار توسعه بازیهای خود را تغییر دهد و تمرکز بیشتری روی مجموعههای موفقی مانند Fallout و The Elder Scrolls داشته باشد. این شرکت در همین راستا فعالیت پنج استودیو را متوقف کرده تا منابع بیشتری به پروژههای بزرگ اختصاص دهد.
در بخش سرگرمی نیز برنامههای گستردهای در دست اجرا است. مایکروسافت اعلام کرده در مجموع ۱۲ پروژه سینمایی و تلویزیونی براساس بازیهای خود در حال توسعه دارد. از جمله این آثار میتوان به فیلم Call of Duty با همکاری پارامونت که برای سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده، فیلم و سریال انیمیشنی Gears of War برای نتفلیکس، فیلم جدید Minecraft، فصل سوم سریال Fallout و فیلم Sea of Thieves اشاره کرد.
در کنار این برنامهها، مایکروسافت برای کاهش هزینهها نیز اقداماتی انجام داده است. این شرکت در ماه جاری حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل کرده و اعلام شده طی یک سال آینده حدود ۱۶۰۰ نفر دیگر نیز از این شرکت جدا خواهند شد.
بیشتر بخوانید:
نظر شما دربارهی برنامه جدید ایکسباکس چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.
منبع: Gamespot
