بهترین نویسندگان بازی های ویدیویی با سبک منحصربهفرد خود، تجربههای فراموشنشدنی خلق کردهاند که به حفظ جذابیت و نوآوری در صنعت بازی کمک میکند.
باید از کارگردانان و نویسنده های بازی های ویدیویی قدردانی کرد، بهویژه در حوزه بازیهای AAA، جایی که بسیاری از آثار بیش از حد محتاطانه عمل میکنند. حضور این افراد برای جلوگیری از یکنواخت شدن بازیها اهمیت دارد و به بازیکنان کمک میکند جادویی را که آنها را جذب این سرگرمی کرده بود، دوباره کشف کنند.
بهترین نویسندگان بازی های ویدیویی
در ادامه لیست بهترین نویسندگان بازی های ویدیویی را مشاهده خواهید کرد. این لیست به انتخاب تیم تحریریه فیگار نوشته شده است.
- کنث ام. لوین (Ken Levine)
- جاناتان بلو (Jonathan Blow)
- تیم شفر (Tim Schafer)
- هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)
- تارو یوکو (Yoko Taro)
- دنیل مالینز (Daniel Mullins)
- وارن اسپکتور (Warren Spector)
- سم لیک (Sam Lake)
- هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)

این نویسندگان و کارگردانان بازی ، سبک و رویکردی منحصر به فرد در طراحی بازی دارند و آزاد از محدودیتهای بیرونی و شخصیتی خاص را در آثار خود تزریق میکنند. برخی از برجستهترین نامهای این حوزه تجربههایی خلق کردهاند که هنوز هم طرفداران را مسحور میکند و تأثیر آنها بر صنعت بازی غیرقابل انکار است، به گونهای که آنها را به افسانههای این صنعت بدل کرده است.
کنث ام. لوین (Ken Levine)
پس از کار روی System Shock 2 و یادگیری نکات فراوان از روند توسعه این بازی، کنث ام. لوین تصمیم گرفت کسبوکار خودش را راه بیندازد و یکی از بهترین بازی های جهان در سبک شوتر اولشخص را با عنوان BioShock کارگردانی کرد. او در توسعه دنبالهی این بازی حضور نداشت، اما با بازی نهایی این سهگانه بازگشتی پرهیجان داشت.
BioShock Infinite نیز یکی دیگر از شوترهای اولشخص عالی بود که طرفداران آن را دوست داشتند، حتی اگر برخی افراد با گذر زمان نظرشان دربارهاش تغییر کرده باشد. در هر صورت، این موضوع هیچچیز از میراث لوین کم نمیکند. اکنون طرفداران امیدوارند که این توسعهدهنده با عرضهی بازی علمی-تخیلی شوتر آیندهاش، Judas، بازگشتی موفقیتآمیز داشته باشد.
جاناتان بلو (Jonathan Blow)

فضای بازیها و نویسندگان بازی های مستقل اکنون ممکن است بسیار گسترده باشد، اما وقتی جاناتان بلو اثر Braid را منتشر کرد، این فضا هنوز در دوران ابتدایی خود بود.
این بازی پلتفرمر خلاقانه دارای مکانیک بازگرداندن زمان بود و به بازیکنان اجازه میداد کنترل کسی را در دست بگیرند که تصور میکنند قهرمان است، تا اینکه پایانبندی ذهن آنها را منفجر میکرد.
با وفاداری به نامش، جاناتان با این عنوان، نابغه ذهن همه را شگفتزده کرد و نشان داد بازیهای مستقل چه تواناییهایی دارند. او با بازی The Witness، یکی از همهجانبهترین بازیهای پازل ساخته شده تاکنون، مسیر موفق خود را ادامه داد.
تیم شفر (Tim Schafer)
تیم شفر یکی از کهنهکاران برجسته صنعت بازی است که با Psychonauts، سر و صدای زیادی به پا کرد. او این روند عالی را با Brutal Legend ادامه داد، بازیای اکشن که عشقش به موسیقی هوی متال را آشکارا به نمایش میگذارد.
متأسفانه با وجود کیفیت بالای بازی، این اثر با شکست روبهرو شد و به نظر میرسید روزهای شفر در صنعت بازیهای ویدیویی تمام شده باشد. با این وجود ظهور بازیهای مستقل به او این امکان را داد تا Broken Age، یک بازی ماجراجویی Point-and-Click سرگرمکننده و پر از احساس را توسعه دهد. با انتشار Psychonauts 2، واضح است که این کارگردان صاحب سبک قصد ترک صنعت را ندارد.
هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)

میازاکی نخستینبار با Dark Souls، بازیای که عشق او به گیمپلی سخت و داستانهای مرموز را نشان میداد به صحنه آمد. طرفداران او به سرعت افزایش یافتند و همکاریاش با FromSoftware بازیهای دیگری خلق کرد که طرفداران عاشق آنها هستند.
از Bloodborne تا Elden Ring، میازاکی با آثار خود همگان را شگفتزده کرده است. سبک داستانسرایی او منحصر به فرد است و این آثار را به سطح بالاتری میبرد، که نشان میدهد چرا Dark Souls 2 به همان اندازه تحسین منتقدان را دریافت نکرد، زیرا میازاکی در توسعه آن حضور نداشت.
تارو یوکو (Yoko Taro)
یوکو تارو مدت زمان زیادی یکی از بازیگران مهم صنعت بازیهای ویدیویی بود، اما مدتی طول کشید تا شهرت شایسته خود را کسب کند. بازیهای Drakengard داستانهای فوقالعادهای داشتند، اما گیمپلی آنها مانع پیشرفت کاملشان بود.
با همکاری با PlatinumGames، این کارگردان صاحب سبک بالاخره توانست یکی از بزرگترین ضعفهای بازیهای خود را برطرف کند و عرضه Nier: Automata این موضوع را به وضوح نشان داد.
این عنوان یک موفقیت بزرگ بود و سبک داستانسرایی منحصر به فرد یوکو تارو را به اوج رساند و او را به یکی از برجستهترین بهترین نویسندگان بازی های ویدیویی تبدیل کرد.
دنیل مالینز (Daniel Mullins)

بیشتر مردم پس از کار دنیل مالینز روی Inscryption با او آشنا شدند. این بازی شگفتانگیز که یک روگلایک دکبیلدر است، در کلاس خودش قرار دارد و از فضای ترسناک خود برای روایت یک داستان متا جذاب استفاده میکند که به دیگر بازیهای او نیز مرتبط است.
هر دو بازی Pony Island و The Hex آثار فوقالعادهای هستند که طرفداران Inscryption نیز از آنها لذت خواهند برد. تمرکز منحصر به فرد این توسعهدهنده روی وحشت در این عناوین به خوبی نمایان است و نشان میدهد چرا بازیهای او مورد توجه بسیاری از طرفداران بازیهای مستقل قرار گرفتهاند.
وارن اسپکتور (Warren Spector)
وارن اسپکتر کارگردانی است که همه باید بابت آثارش در شبیهسازهای همهجانبه نمادینی مانند Thief: The Dark Project و Deus Ex از او تشکر کنند. هدایت او نقش کلیدی زیادی در تبدیل این بازیها به پیشگام یک ژانر مورد علاقه طرفداران داشت.
هر دو بازی میراث غیرقابل انکاری دارند، بهطوری که بازیکنان هنوز برای اولین نسخه Thief مدهایی میسازند که خودشان به نوبه خود برجسته شدهاند. در همین حال، افسانه Deus Ex به تنهایی گویای همه چیز است و واقعاً جای تأسف دارد که آینده این فرنچایز تحت مالکیت Embracer Group چندان مطمئن به نظر نمیرسد.
سم لیک (Sam Lake)

سم لیک یکی از برجستهترین کارگردانان و نویسندگان بازیهای ویدیویی است که با خلق آثار ترسناک و روانشناسانه شهرت جهانی پیدا کرده است. او با مجموعه مکس پین توانست استانداردهای ژانر وحشت را به کلی دگرگون کند و تجربهای بینظیر از ترس روانشناختی را به بازیکنان ارائه دهد.
سبک منحصر به فرد لیک در ترکیب موسیقی، صداگذاری و روایت غیرخطی، باعث شد که بازیهای او فراتر از یک سرگرمی صرف باشند و به آثار هنری تبدیل شوند.
پس از موفقیت دو بازی اول مکس پین، سم لیک به توسعه عناوین دیگری مانند کنترل، کوانتوم بریک و آلن ویک، بازیهایی که با ارائه داستانهای پیچیده و فضاهای مرموز، ترس و تعلیق را به شکل نوآورانهای بازتعریف کردند پرداخت.
نبوغ لیک در خلق دنیایی تاریک، پیچیده و پر از رمز و راز، او را به یکی از تأثیرگذارترین کارگردانان صنعت بازیهای ویدیویی بدل کرده است. با وجود گذشت سالها از شروع فعالیتش، سبک و دیدگاه منحصر به فرد او همچنان مخاطبان را جذب و ثابت میکند که سم لیک نه تنها یک کارگردان صاحب سبک، بلکه یک اسطوره واقعی در ژانر وحشت و ماجراجویی است.
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)
کوجیما، بهدلیل ساخت برخی از عجیبترین و درگیرکنندهترین بازیها، از محبوبترین کارگردانهای بازیهای ویدیویی است. آثار او در سری Metal Gear به تنهایی گویای همه چیز هستند. جای تأسف دارد که رابطه او با کونامی به هم خورد و او به شکلی بیمراسم از شرکت اخراج شد.
با این وجود این اختلاف باعث شد سونی او را به خدمت بگیرد. از آن زمان، کار کوجیما روی Death Stranding نشان داد چرا مردم خواهان عجیب و غریب بودن در فضای AAA هستند. هر دو نسخه اصلی و دنباله آن تجربهای فوقالعاده برای بازی کردن هستند و طرفداران تنها میتوانند امیدوار باشند که رابطه سونی و کوجیما همچنان ثمربخش باقی بماند.
سوالات متداول
محبوب ترین کارگردان بازی های ترسناک کیست؟
سم لیک یکی از برجستهترین کارگردانان و نویسندگان بازیهای ویدیویی است که با خلق آثار ترسناک و روانشناسانه شهرت جهانی پیدا کرده است.
هیدئو کوجیما کیست؟
کوجیما، بهدلیل ساخت برخی از عجیبترین و درگیرکنندهترین بازیها، از محبوبترین کارگردانهای بازیهای ویدیویی است.
نظر شما دربارهی مطلب بهترین نویسندگان بازی های ویدیویی چه بود؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار و دیگر کاربران به اشتراک بگذارید.