انیمیشن Rainbow Hollow نخستین پروژه اورجینال نارا استودیوز است که با کمک هوش مصنوعی و الهام از استاپموشن سنتی ساخته خواهد شد.
این مجموعه قرار است با الهام از ظاهر دستساز و نقصهای جذاب انیمیشن استاپموشن ساخته شود و یکی از نخستین پروژههایی است که ظرفیتهای پلتفرم جدید این شرکت را آزمایش میکند.
بیشتر بخوانید: کرانچی رول حق پخش جهانی انیمه جدید ماکوتو شینکای را به دست آورد
ساخت انیمیشن Rainbow Hollow بر عهده نوآ واگنر، فیلمساز آثار Watch Room و Fortissimo، قرار دارد. او یکی از گروه محدودی از شرکای خلاق نارا استودیوز است که پیش از عرضه رسمی Showcraft، نسخه آزمایشی این ابزار را برای توسعه پروژههای خود مورد استفاده قرار دادهاند.
Rainbow Hollow یک کمدی سیاه با فضایی وهمآلود است که داستان آتشنشانی به نام مایلو را روایت میکند. او در جریان تلاش برای نجات گربهای گرفتار روی یک درخت، جان خود را از دست میدهد، اما پس از دفن شدن متوجه میشود به جامعهای عجیب به نام Rainbow Hollow منتقل شده است؛ جایی که مردگان در آن میتوانند به زندگی خود ادامه دهند، به شرطی که بدنشان همچنان سالم باقی مانده باشد.
مایلو پس از ورود به این دنیای جدید متوجه میشود همسرش قصد دارد پس از مرگ سوزانده شود. او برای اینکه بتواند تا ابد در کنار همسرش در Rainbow Hollow بماند، تصمیمی تاریک و غیرمنتظره میگیرد و تلاش میکند او را برای «خیر خودش» به قتل برساند.
نوآ واگنر درباره شکلگیری ایده این پروژه توضیح داده است که نخستین جرقه داستان در مراسم خاکسپاری یکی از دوستان جوانش که بر اثر سرطان از دنیا رفته بود، شکل گرفت. او از همان ابتدا این داستان را در قالب یک انیمیشن استاپموشن تصور کرده بود و سپس با همکاری مایکل کوهلر، نویسنده همیشگی خود، این ایده را به یک مجموعه سه قسمتی گسترش داد.
واگنر تأکید کرده است که انیمیشن Rainbow Hollow همچنان از سنت انیمیشن استاپموشن فیزیکی الهام میگیرد و هدف آن جایگزین کردن هوش مصنوعی با هنر و مهارت انسانی نیست. با این حال، او توضیح داده است که بدون منابع مالی، امکانات تولید یا حمایت صنعتی لازم برای ساخت یک پروژه استاپموشن در این مقیاس، استفاده از هوش مصنوعی تنها راه عملی برای به نتیجه رساندن این اثر بوده است.
در روند تولید، تیم سازنده ابتدا طراحی شخصیتهای اصلی را توسعه داد تا ظاهر آنها در تمامی نماها و موقعیتها یکپارچه باقی بماند. نوآ واگنر برای هر شخصیت، طراحیهایی از زوایای مختلف شامل نمای روبهرو، جانبی، سهرخ و پشت تهیه کرد و سپس آزمایشهای حرکتی انجام داد تا مطمئن شود شخصیتها مطابق تصور اولیه حرکت کرده و احساسات مورد نظر را منتقل میکنند.
این فرآیند برای طراحی محیطهای اصلی و عناصر کلیدی داستان نیز تکرار شد. سازندگان همچنین مجموعهای از دستورهای مشخص برای تولید تصاویر ایجاد کردند تا زبان بصری دنیای Rainbow Hollow در طول پروژه ثابت باقی بماند.
واگنر اعلام کرده است که پلتفرم Showcraft در مدیریت حجم بالای این مواد تولیدی نقش مهمی داشته است. این ابزار به او اجازه داده داراییهای مورد استفاده مکرر را دستهبندی کند، منابع مرتبط با هر نما را اضافه کند، خروجیهای مختلف را رتبهبندی کند و نسخههای ناموفق را بدون حذف کامل از روند تولید کنار بگذارد.
انیمیشن Rainbow Hollow قرار است به عنوان نخستین نمونه رسمی از تواناییهای Showcraft در تولید یک پروژه کامل انیمیشنی معرفی شود.
بیشتر بخوانید:
- تاریخ انتشار نسخه دیجیتال انیمیشن Toy Story 5 منتشر شد
- انیمیشن جدید Joe Dirt با صدای دیوید اسپید ساخته میشود
نظر شما دربارهی ساخت انیمیشنهای مختلف با هوش مصنوعی چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.
منبع: Animation Magazine







