هانتر شیفر ، اعلام کرده است که در روند تولید بازی ترسناک OD، جدیدترین پروژه هیدئو کوجیما، حضور داشته و مراحل ضبط موشن کپچر نقش خود را به پایان رسانده است.
بازی OD نخستین بار در مراسم The Game Awards 2023 معرفی شد و از آن زمان، اطلاعات بسیار محدودی درباره جزئیات داستان و گیمپلی آن منتشر شده است. این عنوان که توسط استودیوی کوجیما پروداکشنز ساخته میشود، یکی از مرموزترین پروژههای آینده هیدئو کوجیما به شمار میرود و خود خالق بازی نیز بارها آن را اثری متفاوت معرفی کرده که قصد دارد مرزهای ژانر وحشت را گسترش دهد.
بیشتر بخوانید: بازی Silent Hill: Townfall با رویکردی جدید مسیر آینده این مجموعه ترسناک را تغییر میدهد
با وجود اینکه پیش از معرفی رسمی، بخشهایی از نسخه اولیه بازی به بیرون درز کرده بود، هیدئو کوجیما سال گذشته اعلام کرد که توسعه OD در مراحل ابتدایی قرار دارد. در ادامه نیز دومین تریلر این بازی منتشر شد و باعث افزایش انتظار طرفداران برای تجربه جدیدترین اثر خالق مجموعههایی مانند Metal Gear و Death Stranding شد.
اکنون هانتر شیفر در جریان رویداد کامیککان سن دیگو ۲۰۲۶، در گفتوگویی با رسانه IGN درباره تجربه همکاری خود با این پروژه صحبت کرده است. او اعلام کرد که کار روی OD برایش بسیار جذاب بوده و بهتازگی جلسات ضبط موشن کپچر خود را به پایان رسانده است.
شیفر درباره نخستین تجربه خود در زمینه موشن کپچر گفت که این فرآیند برای او کاملا جدید بوده و از میزان نقش تخیل در ساخت چنین پروژهای شگفتزده شده است. او همچنین هیدئو کوجیما را یک نابغه توصیف کرد و همکاری با او را تجربهای لذتبخش دانست.
با توجه به روند تولید آثار قبلی کوجیما، احتمال میرود پایان ضبط موشن کپچر OD نشانهای از نزدیک شدن به مراحل پیشرفتهتر توسعه بازی باشد. برای مقایسه، ضبط موشن کپچر بازی Death Stranding 2: On the Beach در ماه می ۲۰۲۴ به پایان رسید و این عنوان حدود یک سال بعد منتشر شد.
بیشتر بخوانید:
نظر شما دربارهی آثار این بازیساز چیست؟ لطفا نظرات خود را در بخش کامنت با فیگار در میان بگذارید.
منبع: IGN
